名ゲームクリエイター鈴木理香さんがゲーム保存協会の名誉会員に加わりました

この度、ゲーム保存協会では、80年代から多くのゲーム開発に携わり、今もゲーム業界で活躍している鈴木理香さんを名誉会員としてお迎えすることになりましたので、お知らせします。

名誉会員とは

ゲーム保存協会では、ゲームソフトやハードウェア、雑誌や書籍などを収集するだけでなく、こうしたものを作っていた当時の第一線のクリエイターの皆さんとの輪も大切にしています。人がいなければ文化は生まれません。名作ゲームの裏には、必ず、一人一人のヒューマンドラマがあるのです。人の足跡を記録し、証言を記録することも大切なゲーム保存活動である、との思いから生まれたのが、ゲーム保存協会の「名誉会員」制度です。

鈴木理香さんについて

80年代という黎明期の国産PCゲーム制作の世界に、当時は少数であった女性のゲームデザイナーとして飛び込み、福岡にて株式会社リバーヒルソフトを岡崎一博氏とともに創業。同社の企画、シナリオを担当し、ゲーム制作をされました。 その後、「アナザーコード」「ウィッシュルーム」など数多くのアドベンチャーゲームの開発を経て、現在も 株式会社ベルウッド 代表取締役として意欲的に活動をされています。

当協会制作のドキュメンタリー「芸夢 [gei・mɯ](ゲイム)」にご出演いただくご縁があり、ドキュメンタリー内では外自身の処女作発表から「J.B.ハロルドシリーズ」藤堂龍之介探偵日記「1920シリーズ」など、ミステリーアドベンチャーを手掛けるに至った経緯や苦労した点など、ご自身が携わった作品について様々な思いをお伺いしました。
今回改めて当協会のゲームを文化として次世代に残すという活動方針への賛同をいただき、この度、名誉会員として当協会への参加をご快諾いただいたことに感謝申し上げます。

ゲーム保存協会を応援する鈴木理香さんからのメッセージや略歴は、こちらのページでご確認いただけます。

名誉会員 鈴木理香

 

ドキュメンタリー芸夢 [gei・mɯ](ゲイム)
「鈴木理香 ~日本のミステリーゲームの先駆者〜」公開中

作者側でのゲームの歴史を残すことを目的として、ゲーム保存協会では当時のゲームクリエイターにインタビューを行ったドキュメンタリー映像を制作しています。第二弾「鈴木理香 ~日本のミステリーゲームの先駆者〜」を公開しておりますので、ぜひご視聴ください。

ドキュメンタリー映像ご視聴はこちら


ゲーム文化の歴史に貢献された方からの応援は、活動を続ける私たちにとって、とても心強いものです。
未来にゲームの歴史をしっかりと伝えていくために、一つでも多くの資料を残し、一人でも多くの方と協力して取り組みたいと考えているゲーム保存協会。取り組みへの参加方法は様々です。今後も名誉会員に参加いただける方が増えるよう、透明性を保った団体運営と真摯な活動展開を維持してまいります。

ぜひ今後のゲーム保存協会の取り組みへのご支援ご協力をよろしくお願いいたします。

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イース・プロトタイプの研究~開発誕生秘話~

はじめに

 このたびゲーム保存協会では、1987年に日本ファルコムより発売された『イース(PC-8801mkⅡSR)』の開発版フロッピーディスクの保存を行いました。このディスクは、元ハドソンでPCエンジン版『イースI・II』の移植スタッフのひとりだった長山豊氏が所持されていたもので、日本ファルコムより開発用の資料として提供されたディスクのコピーであると思われます。日本ファルコム社からユーザーサポート交換用のフロッピーディスク一式を譲り受けて以来の、貴重な文化遺産の寄贈となりました。

 

開発版ディスクのチェック

 保存したディスクの内容を確認してみたところ、この開発版は電波新聞社から1987年に発刊された山下章氏著『チャレンジ!アドベンチャー&ロールプレイングIII』(以後、”チャレアベ”)のイースの記事内で紹介された「初期プロト版」と同一のものと見受けられました。当たり判定を任意で変更できる機能(壁を通り抜けることが可能)と、所持GOLDと経験値が自由に増やせる機能があり、主人公の位置(マップナンバーやX,Y、どの地形に立っているか)が分かる数値も表記もされていて、開発デバッグのために様々なチェックが出来るようになっていることがわかります。“チャレアベ”の記事では神殿最初のボス戦あたりまでしか触れられていませんでしたが、今回一通り動かしてみたところ神殿から廃坑、そして塔への道まで、いわゆる“Disk A”の部分はストーリーに沿ってプレイすることが可能でした。草原で金の台座を拾ってこれれば、取引所で買ったサファイヤを酒場の持ち主に返してあげるイベントもこの時点で既に存在しており、村長は銀の鈴を盗まれていて、神殿の地下牢には女の子が囚われています。廃坑で入手するアイテムで大樹と会話が出来て、イースの本を3冊集めれば塔への道が開かれます。主だったアイテムの入手ポイントも同じであり、製品版との違いがあるとすれば、廃坑で“めがね”が手に入ることと、廃坑最奥の“間”に白骨死体があって、そこから指輪を入手するという展開くらいです。ゲームの基本的な部分は概ね出来上がっている印象ですが、街は城壁に囲まれておらず小さな村のような雰囲気であり、草原の橋や大樹のグラフィックは簡易な印象で、村から丘に登る道は分岐があったり、盗賊のアジトには吊り橋がかかっていなかったりします。また、画面レイアウト面を見ても、ウィンドウを囲う意匠の“蔦”の這い方が違ったり、敵の体力ゲージ表示がなく、会話時等のフォントもやや見にくかったりと、細かい点を見ていくと製品版との違いが数多くあることもわかります。

 

盗賊のアジト

神殿地下

廃坑の最奥の間で白骨死体を発見



製品版との違い…名称

 “チャレアベ”の記事でも紹介されていますが、レア、フィーナ、サラ、ゴーバン、ドギなどの人名、ゼピック村、ダームの塔といった地名、シルバー系の装備など、ゲームで重要な名称のほとんどが製品版では変更されており、ゲームの完成までに検討され続け変更されていったことが伺えます。

・変更のあった名称の一覧

家・店
プロトタイプ版 製品版
ピルクハイマーのさかば オーマンの さかば
うらないのみせ”ファレル” うらないのみせ ”サラ”
とりひきじょ”ペル” とりひきじょ ”ピム”
ぼうぐのみせ”グライアス” ぼうぐの みせ ”ディオス”
おばばのいえ ジェバ の いえ

 

装備品
プロトタイプ版 製品版
JAP’S-BLADE TALWARL
PLATINUM-SWORD SILVER-SWORD
LARGE-SHIELD MIDDLE-SHIELD
PLATINUM-SHIELD LARGE-SHIELD
MYSTIC-SHIELD SILVER-SHIELD
PLATINUM-ARMOR REFLEX
MYSTIC-ARMOR SILVER-ARMOR

 

リング
プロトタイプ版 製品版
RING OF POWER POWER-RING
RING OF MAIL RING-MAIL
J.D.RING TIMER-RING
RING OF HEALING HEAL-RING
RING OF MATERO EVIL-RING

 

消費アイテム
プロトタイプ版 製品版
POTION OF HEAL HEAL-POTION
WING OF PEGASUS WING
MIRROR OF MAGIC MIRROR

 

その他アイテム
プロトタイプ版 製品版
ダイアモンド ルビー
あかい かぎ ぞうげ の かぎ
きいろい かぎ だいりせき の かぎ
あおい かぎ ダーム の かぎ
ラウラ の たね ロダ の たね

 

人名
プロトタイプ版 製品版
コルベリアス レア
テナ フィーナ
ファックス ゴーバン
ドグ ドギ
ジャルタ あかげの ドニス
きんにくしつの おとこ ギャレック

 

地名
プロトタイプ版 製品版
セネカむら ゼピックむら
たんこう はいこう
あくまの とう ダーム の とう



製品版との違い…グラフィック

 街を歩く人や敵のグラフィックも名称と同様に異なっているキャラがほとんどです。どこか神秘的な雰囲気のあったイースですが、プロト版では草原に出るとニワトリやアヒルのような敵キャラが歩き回っていて、牧歌的な雰囲気さえ感じさせます。神殿と廃坑のボスキャラは動きこそ製品版と変わりませんが、全く同じグラフィックを使っていてまだ作成中であることが伺えます。後々のシリーズでは“赤毛のアドル”として完全に定着している主人公ですが、プロト版では黒髪キャラクターで、この点は決定的な違いともいえます。なお、黒髪アドルは当時の雑誌に開発版の写真として載っていたこともあるため、見覚えのある方も多いことでしょう。

主人公/テナ

街・村の人

草原

山道

神殿地下

神殿地下奥

廃坑1層

廃坑2層

廃坑3層

神殿ボス

神殿地下ボス

廃坑ボス


アイテムはほぼ出来上がっているようにも見えますが、ダイヤモンドがルビーに変わったように全く違うアイテムに変更されていたり、一見すると同じグラフィックに見えるようなアイテムであってもドット単位で見ると描き直されているものも少なくありません。また、イースの本は”色”が入れ替わっていたりします。ちなみに、アイテム入手時には文字のみでグラフィックが表示されないため、INVENTORYを開かないとどんなグラフィックであるかは確認できません。

 家・店でのグラフィックは完成版と比べると違いが大きく、一見製品版と同じように見える部分でも背景が描き込まれていなかったり陰影がないなど、まだまだ未完成であることがわかります。占い師がいなくなった後や、地下牢から女の子を救った後のグラフィックなどはまだ描かれておらず、そのシーンのグラフィックはバグったようにまともに表示されなくなってしまいます。完成までにかなり手直しされていたことが伺えます。



製品版との違い…人々のセリフ・音楽

 街の人々のセリフは、製品版と全く変わらないものやほぼ同じものが多く、あるいは製品版ではなくなってしまったものも見受けられました。このあたりは6~7割程度は出来上がっている印象ですが、物語の根幹ともいえる“イースの本”はほぼ書き直されていました。

・女の子が保護された「おばばのいえ」でイースの本を読んでもらう



 また音楽面でも、サントラCDに収録された未使用曲や、後に某ゲームに使われる曲が流れていたりします。製品版ではボスを倒したときの効果音は“吠える”ような音でしたが、開発版では“断末魔”のような不快とも感じる効果音であり、神殿地下への扉が開き終わった効果音がない、WINGを使った時の効果がないなど、印象的な効果音は後になって作られたことがわかりました。ちなみに、宝箱以外でアイテムを入手した場合はあの耳に残る音楽は鳴りませんでした。



・変更のあった音楽一覧

音楽
使用場所 プロトタイプ版 製品版
Epilogue(未使用曲) FOUNTAIN OF LOVE
CHURCH(未使用曲) TEARS OF SYLPH
CHURCH(未使用曲) THE SYONIN
神殿地下 DREAMING(未使用曲) PALACE OF DESTRUCTION

 

最後に

 イースの『製品版』と『プロトタイプ版』とを比較してみることで、ゲーム開発の過程でどのような部分が先に作られ、どういった点に検討が加えられていったのか、どのように詰めていったのかの一部を垣間見ることが出来ました。こういった未公開の開発時のバージョンを調べることが出来るということは、ゲームの歴史を知る上で大変貴重な資料といえます。もし“埋もれた歴史”をお持ちの方がいらっしゃいましたら、ゲーム保存協会にご一報いただけたら幸いです。

ゲーム保存協会 金澤剛志

 

※本記事は「2019年7月発行 GPS News vol.8」に掲載された「イース・プロトタイプの研究」記事の完全版として公開させていただきました。

サポート会員ってなんですか?自分のため、そして未来のための、サポーター登録

みなさん、こんにちは。NPO法人ゲーム保存協会のルドンです。

ゲーム保存協会では今、サポーター会員限定のニュースレターの配布を行っています。会員として取り組みを支えて下さる方への返礼として発行している小冊子で、内容は1年間の活動のご報告や、名誉会員の皆さんのインタビュー記事、頂いたご寄付の使途をすべてご説明する会計報告などが含まれます。
ゲーム保存協会のサポーター会員は1口3,000円でお好きな口数をお選びいただき登録する形なのですが、そもそも「サポーター会員」って、何でしょう?
今日は皆さんから比較的頻繁にいただく、こんな疑問にお答えしようと思います。

■非営利活動の仕組み
80年代を中心とした貴重なゲーム資料を長期保管、保存する、有志によって設立された団体、それがNPO法人ゲーム保存協会です。NPO、つまり非営利活動を行う団体ですが、そもそも非営利とは何なのか、疑問に思う人もいるのでは。
NPO法人というのは、自分たちの利益を上げるために何かをするのではなく、公共の利益、市民全体やこの地球の未来のための活動をしている団体です。国や自治体も、市民や社会のための活動をしますが、彼らは税金という財源を持っています。NPO法人の場合、市民が活動の主体で、財政面でも、市民からの善意の寄付をベースにしています。

ゲームの保存もそうですが、本来なら国がやってくれれば良いのに、と思う活動も、自治体に十分な力がなかったり、民間にしかノウハウがなかったり、そもそもお役人さんが興味をもってくれなくて予算がもらえなかったり、今の行政の力では実現不可能なものはたくさんあります。また、企業は自分たちの売上を出さなければならないので、お金に繋がらないことや、多くの人に無償で何かを広めることなどには消極的で、活動にどうしても偏りが生まれます。
NPO法人なら、売上のことを考えず「いま必要なこと」を優先に活動ができ、また、その結果を(各種法律の範囲内ではありますが)皆さんと自由にシェアすることが出来ます。
ゲームのように一般から文化芸術としての評価が定まっておらず、企業は利益優先に動かざるをえないジャンルの歴史保存などは、まさに市民の力がなければできないことです。
「ぜひこの活動をやって欲しい!」そんな思いが実現するために必要なのが、活動を支える資金です。
NPO法人は売上を求める営利事業は行わないため、自分たちの力でお金を作ることが基本的にはできません。そのかわり、活動を続けて欲しいと考える人たちからの寄付を受け付け、活動費を賄います。

■誰のためのサポーター?
ゲーム保存協会では、物資の寄贈、ボランティアとして活動面での協力を受け付ける他、ゲーム資料の保存作業やデータベース開発、ウェブの準備など日々の業務を支えるためのご寄付を「サポーター会員会費」という形で頂いています。
長期的な資料保存には毎日毎年くり返しアーカイブの整備を続け、資料のデジタル化など作業を進めなければなりません。一回だけ寄付をするのではなく、時間の流れの中で続いて発生する活動を支援してもらうため、年会費という形で継続的な支援をお願いしています。
ゲーム保存協会のサポーターは、ゲーム保存協会の活動を支えているのですが、私たちメンバーは、頂いた会費、ご寄付は、私たちへのお金ではないと考えます。

会費として頂いたお金は、その一部はご寄付いただいたあなたのため。
アーカイブを使いたいと思う方にはご予約のもと、資料の準備をしますし、会費の使途を明確に示したいという思いでニュースレターの発行など、取り組みを一緒に監視いただけるよう情報開示に努めています。

また、会費の一部はこの社会のすべての人のため。
データベースの公開準備をはじめ、皆さんのご寄付を通じて行った取り組みの成果を、出来るだけ多くの人に自由に見てもらえるよう準備しています。世界のどこにいてもゲームの歴史を研究したいと思った方に情報が届くよう、全力で取り組みます。

そして最後は未来のため。
100年後、私たちが大切に守ってきた古いゲーム資料が、博物館や美術館で文化・芸術として真面目に議論され、研究されるその時、少しでも多くの資料が残っていれば、未来は豊かになります。

1口3,000円の会費には、そんな私たちの強い想いが秘められています。

「3,000円も払って、ニュースレターだけ?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。
いいえ、3,000円はニュースレターよりももっと大きなものになって、皆さんと皆さんの未来にお返ししているんです。

もうすぐ年末。
次の1年、そしてその先の未来のため、サポーターになってゲーム資料保存の取組みに参加してみませんか?

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