国立国会図書館様 意見聴取会の活動報告

国立国会図書館様とフロッピー等の保存に関する意見聴取会を行いました。

去る2020年11月27日、国立国会図書館 電子情報部電子情報企画課次世代システム開発研究室の方々より依頼を頂き、フロッピーディスクを中心としたデジタルメディアに対する保存活動の取り組みに付いて、オンラインでの意見聴取会にて説明させていただく機会に恵まれました。
きっかけはルドン理事長がカレントアウェアネス-Eという国立国会図書館様が発行されているメールマガジンへのPaulineに関する寄稿でした。

国立国会図書館様では2007,8年頃に所蔵しているフロッピーディスクやCD-ROMなどのデジタルマイグレーションについて調査をされています。
資料(平成18年度調査報告書平成19年度調査報告)を拝見させていただき、当時としては非常に詳細に調査されている内容ではありました。

しかしそれから10年以上が経過し、報告されているマイグレーションの方法は、現在むしろ環境構築が困難である部分も多々あり、技術的にも様々な課題に直面されているようでした。またKryofluxやPaulineなどのデバイスについては、存在として既に把握されていたようです。このような背景で、今回当協会の取り組みを説明させていただく運びとなりました。

当日は、国立国会図書館様側からは次世代システム開発研究室の方々を中心に12名の方に御参加いただき、協会からは理事長と私福田で90分ほどの説明の後、質疑を30分程度を行いました。

 

はじめに、理事長より協会の所蔵する資料とその物理保存方法、データベースに登録されるメタデータについて説明しました。磁性体表面に利用されるコーティング剤や多湿によるカビ問題や、ゲームとして保存する場合のメタデータ登録項目に関してなどは詳細に説明されました。
次に福田よりフロッピーディスクというメディアの技術的側面と、KryoFluxやPaulineの技術的説明、KryoFluxからPaulineを作成するに至った経緯を説明し、現時点でのPaulineを使うメリットと問題点について説明させていただきました。
また最後に、CD-ROMなどの光学メディアに関するマイグレーションの問題点についても簡単にお話させていただきました。

我々の説明の後、国立国会図書館様からも多くの質問を頂き、非常に内容の濃い意見聴取会となりました。私自身もこの会の資料作成を通じて、現状でのPaulineの問題点を把握することが出来、非常に有意義な取り組みとなりました。
今後は国立国会図書館様とPaulineを利用する場合の環境構築などに関する情報提供や、そこで得られたデータ利用が可能な次世代エミュレーターの作成など協力を行っていきたいと考えております。

当協会はゲーム保存を目的とした研究や技術開発を行ってまいりましたが、それらは西陣織の織機で利用されているフロッピーディスクのマイグレーションに協力し成功したことなど、ゲーム以外の分野へも応用することが可能です。
お困りの団体、機関などでお手伝いさせていただけることがあれば、当協会の知識や技術協力を行うことは可能ですので、どうぞご連絡ください。


ゲーム保存協会・副理事長 福田 卓也

■メールでのお問い合わせはこちら

ゲーム音楽の名クリエイター古代祐三さんがゲーム保存協会の名誉会員に加わりました

80年代から数多くのゲーム音楽を制作し、ゲーム音楽業界に多大な影響を与えた古代祐三さん。
日本のゲーム音楽史を代表するサウンドクリエイターの一人である古代さんを、この度ゲーム保存協会の名誉会員としてお迎えすることになりました。

名誉会員制度とは

ゲーム保存協会では、ゲームソフトやハードウェア、雑誌や書籍などを収集するだけでなく、こうしたものを作っていた当時の第一線のクリエイターの皆さんとの輪も大切にしています。人がいなければ文化は生まれません。名作ゲームの裏には、必ず、一人一人のヒューマンドラマがあるのです。人の足跡を記録し、証言を記録することも大切なゲーム保存活動である、との思いから生まれたのが、ゲーム保存協会の「名誉会員」制度です。

ゲーム保存協会には3つの異なる会員制度があります。保存活動全体を年会費によって支える「サポーター会員」、実際の保存作業や団体運営を行う「正会員」、そして「名誉会員」は過去の功績や現在のネームバリューで当協会の保存活動に貢献し、応援を送る特別な会員です。

古代祐三さんについて

古代さんは高校時代にPC-8801と出会い、アーケードゲームの耳コピや同人活動を通じてゲーム音楽の世界に入り込みました。海外のファンも多く、近年は、ゲーム音楽の枠にとどまらずアニメ音楽も担当するなどジャンルを越えて活躍中です。
株式会社エインシャント代表取締役社長、JAGMO名誉会長でもあります。

以前より古代さんと当協会との親交がありましたが、今回改めて当協会のゲームを文化として次世代に残すという活動方針への賛同をいただき、この度、名誉会員として当協会への参加をご快諾くださいました。

ゲーム保存協会を応援する古代祐三さんからのメッセージや略歴は、こちらのページでご確認いただけます。

名誉会員 古代 祐三

 

ゲーム文化の歴史に貢献された方からの応援は、活動を続ける私たちにとって、とても心強いものです。
未来にゲームの歴史をしっかりと伝えていくために、一つでも多くの資料を残し、一人でも多くの方と協力して取り組みたいと考えているゲーム保存協会。取り組みへの参加方法は様々です。今後も名誉会員に参加いただける方が増えるよう、透明性を保った団体運営と真摯な活動展開を維持してまいります。

今後のゲーム保存協会の取り組みへのご支援ご協力をよろしくお願いいたします。

サポーターに登録する

 

写真:Nicolas DATICHE

雑誌インデックス化作業のため、I/O別冊を探しています

ゲーム保存協会は2020年・文化庁アーカイブ事業活動に参加しています。
現在、2020年度も前年度に引き続き、雑誌のインデックス化作業を行っておりますが、作業にあたり、当協会にて所蔵していない書籍を捜索しております。

このプロジェクトの目的は、雑誌プログラムリストを作成し、パッケージ販売されていないゲームの全貌を把握すること。
リスト化作業と同時に、雑誌のインデックスも着手しています。
当協会は現在ゲームソフトだけではなく、ゆくゆくはゲーム雑誌カタログデータを公開する予定です。
全ページの掲載内容を参照することで、どの雑誌の何月号に何の内容が掲載されているか、あらかじめ知ることができます。
これはゲームの研究・調査に大いに役立ちます。

貸し出しまたは寄贈が可能な方がいらっしゃいましたら、ぜひ本プロジェクトのご協力をお願いいたします。
以下に捜索中の書籍を明記しますので、貸し出し、ご寄贈の各フォームよりお心当たりのある方がいましたら、
ご協力可能な旨をご連絡をいただけますと大変ありがたく存じます。

■捜索中の書籍

すべての書籍が見つかりました。ご協力ありがとうございました!

I/O別冊(工学社)

  • 別冊② TVゲーム徹底研究 ※ご連絡あり、調整中
  • 別冊⑥ BASICゲーム徹底研究②
  • 別冊⑧ マイコン活用アイデア集 
  • 別冊⑨ マイコン・ゲーム徹底研究②
  • 別冊ペーパーウェア FP-1100①
  • 別冊ライブラリ① システム・プログラムライブラリ①
  • 別冊ライブラリ② アプリケーション・プログラムライブラリ①
  • 別冊ライブラリ③ システム・プログラムライブラリ②
  • 別冊④ マシン語徹底研究 ※ご連絡あり、調整中

■貸し出しにご協力いただける方

お問い合わせフォームからご連絡をお願いいたします。
→ゲストの方

→会員の方

返却予定日:2021年3月末まで
※ご連絡いただけるタイミングによって返却日をご相談させていただく場合がございます。

■ご寄贈を検討いただける方

寄贈の案内ページより、注意事項をお読みいただき、専用フォームからご連絡をお願いいたします。
→ご寄贈はこちら


なお、本プロジェクトとは別に、資料室リストのページに記載のある「欠」で始まる雑誌も当協会にて所蔵していないため、
ご寄贈のご検討いただける方がいましたら、ご寄贈の案内ページからあわせてお知らせいただけますと幸いです。

月刊マイコン(電波新聞社)
欠:1983年1月号、7月号、9月号、1990年4月号から

ラジオの製作別冊付録/マイコンベージックマガジン(電波新聞社)
欠:1981年6月号から1981年8月号まで

I/O「アイ・オー」(工学社)
欠:1976年12月号、1977年1月号と8月号、1979年5月号から9月号まで、1980年12月号
欠:1987年6月号

月刊アスキー(アスキー)
欠:1977年7月号から9月号まで、1978年1月号と4月号、1981年1月号と5月号、1987年1月号、1993年12月号

PCマガジン(新紀元社)
欠:1981年1月号から4月号まで、1982年4月号から9月号まで、1987年3月号

RAM「ラム」(廣済堂)
欠:1979年11月号、1981年1月号,3月号,6月号、1982年1月号と12月号

Beep!「ビープ」(日本ソフトバンク)
欠:1985年第1号と第4号

Oh!X「オー・エックス」(ソフトバンク)
欠:1995年1月号から

Oh!FMTOWNS「オー・エフエムタウンズ」(ソフトバンク)
欠:1994年8月号から12月号まで

ご連絡を心よりお待ちしております。